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【ロマサガRS】SS ロックブーケ [身も心も狂わせる] スタイル評価/考察

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今回の記事は「2024.10.24.ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン発売記念 Romancing祭 ロックブーケ編」の ロックブーケ [身も心も狂わせる]のスタイル考察です

[身も心も狂わせる]

RS2 / 女 / サポーター

信じられない!
放浪の果てにワグナス様に巡り合えるなんて。魅力ある存在を吸収し続けた苦労が報われる時が来たのよ。しかも私は生徒。先生を追い駆け回していい立場。絶対に、手に入れる。

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ダークフローズンBP 1-2 威力E 7
攻撃/遠/間接/敵全体 ( 陰+冷 )
全体攻撃する

マーキングパンプキンBP 12-15 威力D 10
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 ( 陰+冷 )
攻撃前、対象に「バトルマーカー(冷・陰)(3回)」( 効果1ターン )を付与する
味方生存者全体に「弱攻の恩恵(知力・精神)」( 効果1ターン )を付与する
その後、攻撃する
========
バトルマーカー(冷・陰)(3回)[冷または陰属性を含む攻撃を受けた時]
以下の効果が発動する( 上限回数:3回 )
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる( 効果中:10% )
・自身に「防御弱化」( 効果中:20% /効果1ターン )を付与する
弱攻の恩恵(知力・精神)Weak攻撃時、自身の知力・精神を上昇させる( 効果大:20% )

バトルマーカー持ちは、全員アビリティでターン開始時付与だったのに、ロックブーケは技でのバトルマーカー付与になりました
継承でも使える反面、このスタイルを使う場合にこの技を使う必要が出てくるのは結構badです

コメットスパークBP 12-15 威力E 9
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 雷+陰 )
攻撃する ( 3回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」( 効果大:15-20%/効果2ターン )を付与する

技3は攻撃強化60%が付与されますが、技2のバトルマーカーは防御弱化60%が付与されます

効果ターンは技3の方が長いものの、バトルマーカーはパーティ全員に効果があるため、技3を使うことはない….と思います

アビリティ

止まらぬ狂恋攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果特大:30% )
味方全体への被ダメージを軽減する( 効果大:25% )

[バトル開始時]
自身のBPを回復する( +4 )
自身のODゲージを満タンにする
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(冷)」( 効果特大:20% )を付与する
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(雷)」( 効果特大:20% )を付与する
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(陰)」( 効果特大:20% )を付与する

[ターン開始時]
自身のBPを回復する( +2 )

さらに、以下の効果が発動する( 上限回数:バトル中3回 )
・自身に「エレメントエンハンス(冷)」( 効果特大:20% )を付与する
・自身に「エレメントエンハンス(雷)」( 効果特大:20% )を付与する
・自身に「エレメントエンハンス(陰)」( 効果特大:20% )を付与する

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる( 効果特大:+45 )

7月に実装されたジョーが同じバトルマーカー持ちで
所持しているアビリティのトロピカルエールが
・全体軽減25%
・ターン開始時味方全員にヒートアップ50%x3T
と似たような効果を持っています
ブーケはエレメントエンハンスで属性が限定される上に倍率も20%のみ…私としては結構不満です◟( ˘•ω•˘ )◞

吸収した力[冷属性を含む攻撃命中時]
対象に「防御弱化」( 効果特大:30% /効果2ターン )を付与する
味方生存者全体のHPを回復する( 効果極小 )

[雷属性を含む攻撃命中時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる( 効果小:5% )
味方生存者全体に「攻撃強化」( 効果特大:20% /効果2ターン )を付与する

[陰属性を含む攻撃命中時]
味方生存者全体のBPを回復する( +1 )
味方生存者全体に「防御強化」( 効果小:10% /効果2ターン )を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
ムーンライトニング」が発動する
( 術Rank1で発動 )

[OD攻撃(※)を発動後]
マーキングパンプキン」と「コメットスパーク」が発動する
( それぞれ術Rank1で発動 )

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

========
ムーンライトニング攻撃/遠/間接/敵全体 ( 雷+陰 ) 威力B 22
対象に「防御弱化」( 効果特大:-45% /効果2ターン )を付与する

乱雲の戦技Ⅴ攻撃の与ダメージが上昇する( 効果極大:30% )
冷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する( 効果極大:30% )
雷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する( 効果極大:30% )
陰属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する( 効果極大:30% )
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果特大:30% )

スペック解説

ODによる追撃があり、2T毎にODが打てるスタイル
属性毎に追加効果があり
・冷=防御弱化+HP回復
・雷=味方バフ+攻撃強化
・陰=防御強化+BP配布
となっています

バトルマーカーがターン開始時付与じゃない!と思ってたんですが、OD追撃の方に入っていたんですね

術ごとの属性まとめ

術名特殊効果
マーキングパンプキンバトルマーカー
弱攻の恩恵
コメットスパーク攻撃強化15-20%x3(2T)
ムーンライトニング防御弱化45%(2T)
ナイトビーチプラズマ防御弱化50%(2T)
全員に防御強化15%(2T)
カオススパーク単体に永続で
ウィークマーカー(陰)
ウィークマーカー(雷)
(属性防護弱化10%の2T)
フルメンスフィアエクストラフォース(雷/中)(1T)

ブーケが所持している術はほとんど雷陰属性
継承で使うことになりそうな術も全て雷陰属性です

デバフ系の術は技2で付与できるバトルマーカーで全ステ30%デバフできますので、継承候補にはならなそうです

ターンによるサポート性能

毎ターン マーキングパンプキンを連打した場合

ターンパーティ全体ブーケ本体性能
火力バフ
合計
ムーンライトニング
(防御弱化)
防御
弱化
バトル
マーカー
攻撃
強化
極小
回復
バフBP
配布
防御
強化
火力
バフ
軽減
1[OD]265%45%60%120%40%210%439.25%435%75.89%
2300%90%90%60%60%15%250.79%555%80.47%
3[OD]360%90%90%120%60%210%460.14%610%80.47%
4300%90%90%60%60%15%260.14%595%80.47%
5[OD]360%90%90%120%60%210%460.14%610%80.47%

ナイトビーチプラズマを連打した場合


ターン
パーティ全体ブーケ本体性能
火力バフ
合計
ムーンライトニング
(防御弱化)
防御
弱化
バトル
マーカー
攻撃
強化
極小
回復
バフBP
配布
防御
強化
火力
バフ
軽減
1195%45%30%60%60%115%458.17%365%79.51%
2190%90%0%0%100%010%271.20%445%85.89%
3280%90%30%60%100%115%471.20%530%85.89%
4190%90%0%0%100%010%271.20%485%85.89%
5280%90%30%60%100%115%471.20%530%85.89%

マーキングパンプキン連打からナイトビーチ連打にすると
・全ステバフが上がる
・軽減が27.75%増える
・全体火力アビが落ちる
・敵のデバフが落ちる(バトルマーカー分)
・極小回復が減る
という変化があるようです