今回の記事は「2023.02.22.メインリアム編大決戦祭 Romancing祭 かみ編」の かみ [この先へ進むつもりか]のスタイル考察です
[この先へ進むつもりか]
GB1 / 不明 / アタッカー
先へと進めば未来とやらがあると信じているわけだ。そこに待つのが絶望だけだとしても、まだ未来を選ぶのか?
生きるもののサガは変わらぬのだな。
かみはエスパーガール同様、ハロウィンから124日振りのスタイル追加💡
にんげんおとこ、エスパーおんな、かみとハロウィンで実装されたスタイルが追加されましたので
アポロン、にんげんおんな、最終防衛システムも次スタイルが来るかも・・・?
今までのかみは属性がバラバラの全体攻撃、確率発動の追撃と扱いづらいところがありましたけど
今回のスタイルはどうなったのでしょうか
技
まずは所持技の解説です
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 冷+陽 ) ※体術技特殊タイプ(知)
攻撃前、自身のHPを回復( 効果極小 )し、かつ、自身の知力を上昇( 効果小:15〜25% )させる
その後、ランダムな敵に攻撃する ( 1回 )
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 ( 熱+陽 ) ※体術技特殊タイプ(知)
全体攻撃する
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 雷+陽 ) ※体術技特殊タイプ(知)
ランダムな敵に攻撃する ( 3-4回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
今回も全ての攻撃が2属性は
冷 陽
熱 陽
雷 陽
でも、今回は陽属性が共通しています
今回のかみは陽アタッカーですね💡
きらめきはHP回復と知力バフでの火力アップ
しゅくせいはBP11の3-4回攻撃💡
夢想三矢がBP10威力17の3回攻撃だったのは今でも異質な強さに感じます(ºωº)
アビリティ
自身のODゲージを満タンにする
[ターン開始時]
ODゲージが満タンの場合、自身に「モラルアップ(特大:40%)」を付与する( 効果1ターン )
ODゲージが満タンでない場合、自身に「ガードアップ(大:35%)」を付与する( 効果1ターン )
「しゅくせい」が発動する
( 技Rank1で発動 )
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
HPが満タンである場合、「てんばつ+」が発動する
HPが満タンではない場合、「きらめき」が発動する
( それぞれ技Rank1で発動 )
※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
========
全体攻撃する
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果大:25% )
熱属性攻撃命中時、自身に「攻撃強化」を付与する( 効果大:20%/効果3ターン )
冷属性攻撃命中時、自身に「防御強化」を付与する( 効果中:20%/効果3ターン )
雷属性攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する( 効果小:15%/効果3ターン )
陽属性攻撃命中時、自身のBPを回復する( +1 )
基本スペックは
・OD満タンでダメージ+40%
・OD満タン以外で軽減35%、Resist攻撃は25%軽減
・BP11スタート
・全ての攻撃に確定追撃(満タンは全体攻撃、満タン以外は、HP回復と知力バフの単体)
・ODならさらに追撃(威力16*3-4回攻撃)
この状態から
・熱雷で火力アップ
・冷で耐久アップ
・陽でBP回復
が追加されます
かみの所持技
熱 | 冷 | 雷 | 陽 | |
---|---|---|---|---|
きらめき | ○ | ○ | ||
かみのほのお | ○ | ○ | ||
しゅくせい | ○ | ○ | ||
満タン追撃 てんばつ+ | ○ | ○ | ||
満タン以外追撃 きらめき | ○ | ○ | ||
OD追撃 しゅくせい | ○ | ○ |
・全ての攻撃でBP+1(=毎ターンBP+2)
・基本熱攻撃はしない
・BP1攻撃と、HPが減ってる時の追撃は防御強化+HP回復+知力バフ
・BP11攻撃、OD追撃、HP満タン時追撃は防御弱化
実際の技使用に合わせたバフ/軽減の挙動
ダメージバフ、知力バフ、軽減がどんな感じになるのか直感的に分かりにくいかみ
全力オートでシミュレーションしましたけど、やっぱり分かりにくいです(ºωº)
BP | 使用技(ダメージ倍率/知力バフ) | 軽減 | |||||||
開始 | 消費 | 残 | 回復 | 選択 | 追撃1 | 追撃2 | 合計 | 軽減 | |
1T | 11 | 11 | 0 | 3 | [OD]しゅくせい (40%) | しゅくせい (55%) | てんばつ (60%) | 0% | 0% |
2T | 6 | 1 | 5 | 2 | きらめき (45%/25%) | きらめき (45%/40%) | 58% | 35%+20%*2 | |
3T | 10 | 1 | 9 | 2 | きらめき (45%/55%) | てんばつ (45%/55%) | 67% | 35%+20%*3 | |
4T | 14 | 11 | 3 | 2 | しゅくせい (15%/41%) | きらめき (30%/56%) | 73% | 35%+20%*4 | |
5T | 8 | 1 | 7 | 3 | [OD]きらめき (70%/67%) | しゅくせい (70%/67%) | てんばつ (85%/67%) | 49% | 20%*3 |
・毎ターンBP5回復(OD時は6回復)
・ダメージ倍率は常時+15〜45%(追撃にもよる)
・軽減は常時20*2 = 36%が発動してると考えて良い(追撃にもよる)
・ダメージバフは30%あたりをキープ
・ダメージバフよりも効果の高い知力バフが常時40%以上を維持されている
軽減も、ダメージバフも、知力バフも効果が切れることなくかかり続けてるようです💡
追撃のおかげで超強い
周回中のかみは必ず威力15の全体雷陽が追撃でついてきます
使用技に対する威力換算は以下の通り
威力/BP | 合計威力 | |
---|---|---|
ひかりしぐれ かみのげきりん | 23/8 | SS 48.95 |
かみのほのお | 17/8 | S 42.95 |
てんばつ+ | 15/5 | S 40.95 |
かがやき | 8/2 | A 33.95 |
平気でSS全体攻撃が連打出来ちゃう。
ちょっとした縦横特化型よりもダメージ出せちゃうかもしれません
追撃でモーションが長くなるので高速周回は得意ではありません