モラルアップ特大を超えると性能のウェポンボックス
性能計算してみたら結構面白い結果になりました✨
タイトルが釣りっぽいですけど、全力オートで戦う分にはリアム級の火力貢献ができる。。。かもしれません
現環境の器用さバフはどれぐらいの効果?
錬成武器の登場により
・武器威力の低下=アビリティのダメージアップの効果がダウン
・ダメージアビリティの増加=ステータスバフの効果がアップ
という環境になりました
現環境のステータス10%バフとダメージⅠ0%バフどちらの方が効果が高いか見てみましょう💡
SS武器+達人聖石での比較
SS武器+達人聖石で、ダメージ+25%とステータス+25%のどちらが効果が高いかを比較します
・技威力によって変化があるか
・スタイルの所持アビリティによって変化があるか
も比較します(計算式から考えると自明なんですけど一応)
技 | スタイルアビ | 補正なし | ダメージ+25% | ダメージ増加 | ステータス+25% | ダメージ増加 |
7 | 20% | 25,486 | 28,875 | 1.13倍 | 29,567 | 1.16倍 |
7 | 70% | 32,265 | 35,654 | 1.11倍 | 37,431 | 1.16倍 |
技 | スタイルアビ | 補正なし | ダメージ+25% | ダメージ増加 | ステータス+25% | ダメージ増加 |
59 | 20% | 66,559 | 75,410 | 1.13倍 | 77,217 | 1.16倍 |
59 | 70% | 84,261 | 93,112 | 1.11倍 | 97,753 | 1.16倍 |
技威力で変化率は変わらず
スタイルが元々持ってるダメージアビリティが低いほど、ダメージアビリティの効果が高い
となるようです
SS武器+達人聖石では、ダメージアップ25%よりもステータスアップ25%の方がダメージアップ効果が高いことがわかりました💡
錬成武器と追憶武器での比較
武器 | 技威力 | 補正なし | ダメージ+25% | ダメージ増加 | ステータス+25% | ダメージ増加 |
錬成武器80% | 7 | 22,403 | 25,095 | 1.12 | 26,029 | 1.16 |
追憶武器 | 7 | 31,268 | 34,711 | 1.11 | 36,293 | 1.16 |
錬成武器でも、追憶武器でも、どちらでもダメージアップ25%よりもステータスアップ25%の方がダメージアップ効果が高いことがわかりました💡
ウェポンボックスのダメージ寄与
上記を考慮すると
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「秘伝(銃):25%」を付与する( 効果2ターン )
味方生存者全体に「モラルアップ(中):25%」を付与する( 効果2ターン )
その後、味方生存者全体の器用さを上昇させる( 効果小 15% 〜 25% )
秘伝:25%
モラルアップ:25%
器用さバフ:25%
これの効果は
銃武器ならダメージ+75%以上
弓、小剣ならダメージ+50%以上
と破格のダメージアップになります💡
(数少ない攻撃強化とも重複アリ)
モラルアップ特大(+40%)が霞む強さです(ºωº )
ダメージ比較
では、ウェポンボックスを’使うとどれぐらいダメージアップするのか計算します💡
・自身がSSSSの火力を出せて、尚且つ全体にモラルアップ特大(+40%)を付与できるそうちょう
・自身は火力にならないけど全体75%以上のダメージアップと出せるシンディ
どちらがダメージが高くなるのでしょう✨
サイドバック
樹の将魔
推定HP 160万
体力 437
採用メンバー
陣形はデッドリーピアス・改
メンバーは打弱点 銃トップから以下の4人を採用します(適当)
・リアム
・最終防衛システム
・ナカジマ零式
・エミリア
そうちょうを使った場合
上記の4人+そうちょうの1ターン目のダメージを計測します
1ターン目のパーティのバフ量は以下の通り
・追憶武器9%
・リアム10%
・モラルアップ特大40%
器用さ | 錬成 武器 | 合計 アビリティ | 技 | ダメージ | |
リアム | 50% | 105% | 164% | アンチマテリアル | 189,058 |
最終防衛システム | 50% | 追憶90% | 149% | フォースブラスター | 264,644 |
ナカジマ | 25% | 93% | 152% | バレットダンス | 114,330 |
エミリア | 25% | 102% | 161% | 大爆発プログラム | 185,145 |
そうちょう | 0 | 83% | 112% | おれにまかせろ | 110,475 |
合計 | 863,652 |
シンディを使った場合
1ターン目のパーティのバフ量は以下の通り
・追憶武器9%
・リアム10%
・秘伝25%
・モラルアップ中25%
・器用さ25%
器用さ | 錬成 武器 | 合計 アビリティ | 技 | ダメージ | 増加量 | |
リアム | 75% | 105% | 174% | アンチマテリアル | 217,904 | 21,229 |
最終防衛システム | 75% | 追憶90% | 149% | フォースブラスター | 303,216 | 38,572 |
ナカジマ | 50% | 93% | 162% | バレットダンス | 133,653 | 31,458 |
エミリア | 50% | 102% | 171% | 大爆発プログラム | 216,603 | 19,323 |
合計 | 871,376 | 110,582 |
なんと、シンディのウェポンボックスでのダメージ増加量はそうちょうのおれにまかせろを超えてしまいました(ºωº )
もちろん、そうちょうの錬成武器が強ければ結果は逆転しますし
追憶武器がないと最終防衛システムのダメージがグッと落ちるのでこの限りではありません
3ターン目までのダメージ比較
1ターン目でそうちょうを超えていたということは、ターン数が長くなるほどシンディの方がダメージ量が多くなるのは自明なんですけど、一応計算💡
補助なし | 1T | 2T | 3T | 合計 |
合計 | 651,061 | 266,729 | 410,032 | 1,327,822 |
リアム | 164,824 | 84,773 | 169,092 | 418,689 |
最終防衛システム | 229,020 | 60,857 | 107,285 | 397,162 |
エミリア | 98,505 | 91,317 | 46,028 | 235,850 |
ナカジマ | 158,712 | 29,782 | 87,627 | 276,121 |
そうちょう おれにまかせろ | 1T | 2T | 3T | 合計 |
合計 | 863,652 | 309,939 | 476,463 | 1,650,054 |
リアム | 189,058 | 97,704 | 195,202 | 481,964 |
最終防衛システム | 264,644 | 70,704 | 124,719 | 460,067 |
エミリア | 114,330 | 106,575 | 53,712 | 274,617 |
ナカジマ | 185,145 | 34,956 | 102,830 | 322,931 |
そうちょうのダメージ貢献 | 212,591 | (43,210) | (66,431) | 322,232 |
シンディ ウェポンボックス | 1T | 2T | 3T | 合計 |
合計 | 871,376 | 348,648 | 572,201 | 1,792,225 |
リアム | 217,904 | 108,878 | 233,682 | 560,464 |
最終防衛システム | 303,216 | 78,980 | 148,085 | 530,281 |
エミリア | 133,653 | 121,050 | 65,308 | 320,011 |
ナカジマ | 216,603 | 39,740 | 125,126 | 381,469 |
シンディのダメージ貢献 | 220,315 | 81,919 | 162,169 | 464,403 |
アビリティの器用さバフを一切考慮せずこの火力アップ💡
シンディを入れたことによるダメージアップは46万!
バフなしリアム=打のエースアタッカーをもう一人入れたのと同じぐらいの火力になるようです(全員生存できた場合)
シンディはどこで使う?
ネックになるのは
・ウェポンボックスが補助技なので全力オートで使えない
・そうちょうのようなボス戦1ターン周回はできない
・耐久力
・ウェポンボックスを使うとパワースナッチ使うBPがなくなる
・欲張らってウェポンボックスを維持するより適度にパワースナッチした方が得策?
以上の2点です
これらが気にならないクエストでは大いに役立ちそうです💡
1回クリアすればOKのイベントRomancing戦をサクッとクリアするとか?
耐久よりも火力が必要!という戦いでは必須級のスタイルになりそう◝(*º꒳º)◜そんなクエストが来るかわかりませんけど
シンディがアタッカー枠として使えるのは「残りの四人が全員強い場合」なんですよね…
銃や器用さ依存のアタッカーがリアム一人だった場合のバフ量は微妙な感じかもしれません
リアムさん超強化??
気になるので、ウインドチェイサー5連発するリアムさんがどれぐらい強化されるのか計算してみます(ºωº)どうなることやら
以下の条件で計算
・追憶武器
・静謐の詩で器用さバフ&リボルブ完了の6ターン目
・シンディのアビは3回発動
聖王の静謐の詩のみの器用さバフ
残量 | 開始時追加 | ターン中追加 | 累積 | |
1T | 0% | 0% | 30% | 30% |
2T | 22% | 0% | 30% | 52% |
3T | 39% | 0% | 30% | 69% |
4T | 51% | 0% | 30% | 81% |
5T | 60% | 0% | 30% | 90% |
6T | 67% | 0% | 30% | 97% |
聖王&シンディによる器用さバフ
残量 | 開始時追加 | ターン中追加 | 累積 | |
1T | 0% | 20%(アビ発動) | 55% | 55% |
2T | 41% | 0% | 30% | 71% |
3T | 63% | 10%(アビ発動) | 55% | 128% |
4T | 96% | 0% | 55% | 151% |
5T | 123% | 10%(アビ発動) | 30% | 163% |
6T | 122% | 0% | 55% | 177% |
ダメージ比較
上段2つ:聖王のみ
下段2つ:聖王&シンディ
合計ダメージ
聖王のみ:285,499
聖王&シンディ:459,927
あれ・・・?(ºωº)ダメージ1.6倍…
1ターンで出せるダメージがアタッカー二人分ぐらい増えてませんか??
絵に描いた餅ですけど面白い結果になりましたw
現実的なラインだと、ウェポンボックス全振りで生存は難しいのでここまで激しいことにはならないと思いますけど参考までに
もしかしてシンディとリアムの二人を守れば火力で押し切れるゲームに??
聖王を除いた二人でリアムとシンディを守るのは無理がありそうですけど(*ω* )ヒーラーだって必要ですし
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH
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