今回の記事は2022.02.18.に追加された「SaGa THE STAGE~七英雄の帰還~ Amazon Prime Video発売日記念 Romancing祭 リアルクィーン編」の祭限定スタイル リアルクィーン [アバロンを食い尽くす]のスタイル考察です
[アバロンを食い尽くす]
RS2 / 女性 / ジャマー
いよいよ時が満ちた。我が子たちよ、憎き皇帝の都をすべて食い尽くすのだ。皇帝よ、感謝せよ。お前たちの命は我らが血肉となり、未来へと繋がるのだ。
今回のスタイルはSaGa THE STAGE~七英雄の帰還~記念ということでRS2のキャラクター
\アリだー!!/のイベントで有名なターム族の女王がついにRSに登場💡
七英雄の古代人時代でもタームが発生するのは去年のワグナス、ノエルのフレーバーテキストからも伺えます
ぜひサガステージのキャスト紹介もご覧ください💡
RS2ではサバンナで1度目の戦い
最終皇帝になった際にアバロン地下で2度目の戦い
今回実装されたのはこのスタイルです💡
そして、リマスターの隠しダンジョン、七英雄の記憶を再現した「追憶の迷宮」で3度目の戦い
倒すと第二形態で4度目の戦い
追加スタイルの余地は多そうなクイーン。今回はどんなスタイルなのでしょうか💡
技
S [腹が減った]
BP0-1 威力D 11
間接
自身にモラルアップ(小)を2ターン
ミラージュキック
BP4-5 威力E 9
全体
攻撃命中時 腕力デバフ(-10% 〜 -15%)
ブレイクジョー
BP6-8 威力S 39
攻撃命中時 知力デバフ(-15% 〜 -20%)
SS [アバロンを食い尽くす]
BP0-1 威力D 11
間接
自身にガードアップ(小)を2ターン
BP9-12 威力SS 54
攻撃命中時
・マヒ(中)
・魅了(中)
BP9-12 威力B 24
ファスト 全体 間接
攻撃命中時 スタン(中)
SSスタイルは状態異常
Sスタイルはデバフ
いい感じに技を散らばらせて実装されました💡
スタン、マヒ、魅了、腕力デバフ、知力デバフ
有能〜(・ω・*)
ディフェンスリキッドはかなり優秀
体術はダメージ計算式の面で、低威力技はダメージが低めです
体術:腕380、速380
銃:器400
その他:腕400
このステーテスで比較すると
その他武器 ダメージ | 銃 ダメージ | 体術 ダメージ | |
7 | 7307 | 8259 | 6626 |
8 | 7651 | 8578 | 7057 |
9 | 7995 | 8897 | 7487 |
10 | 8339 | 9216 | 7918 |
11 | 8683 | 9534 | 8349 |
体術の威力11は、銃の威力7、その他武器の威力10 相当です
グリッターシェルが同じBP0でガードアップ小2ターンなのに威力9しかないので、ディフェンスリキッドはかなり性能が良さそうです
スケイルスバスターもかなり優秀
スケイルスバスターはBP9、威力54
最近の技だと威力60超えも会えるので、状態異常がつい多分やや威力ダウンしてるようです
と思いきや、体術はダメージ計算式上、威力が高くなるほどダメージ面で有利になります
ディフェンスリキッドと同じ条件でダメージ計算すると
その他武器 ダメージ | 銃 ダメージ | 体術 ダメージ | |
54 | 23482 | 23240 | 26876 |
55 | 23826 | 23559 | 27307 |
56 | 24170 | 23877 | 27738 |
57 | 24514 | 24196 | 28169 |
58 | 24858 | 24515 | 28600 |
59 | 25202 | 24834 | 29030 |
60 | 25546 | 25152 | 29461 |
61 | 25891 | 25471 | 29892 |
62 | 26235 | 25790 | 30323 |
63 | 26579 | 26108 | 30754 |
64 | 26923 | 26427 | 31185 |
体術の威力54はその他武器の威力64と同じぐらいのダメージが出せます
体術にはBP9威力62のふみつけ+やBP8威力65のマキシマムフィストがありますので、そんなに火力面で優れてるということはないんですけどね
アビリティ
ターン開始時
・全ステ5%バフ
バトル開始時から奇数ターン終了時
・BP+1
バトル開始時から偶数ターン終了時
・HP回復(威力7)
攻撃命中時
・HP回復(威力5/4)
・BP+1
プロテクトハイテンション
常時ダメージ+20%
常時被ダメージ軽減30%
ターン開始時8ステバフ
ターン終了時50%でBP+1、HP回復
攻撃命中でHP回復、BP+1
HP、BPが回復していくのでかなり耐久力のありそうなアビ構成です✨
クィーンズボディはかなりおかしなスペックが書かれてますね…
クィーンズボディのスペック解説
相当めちゃくちゃなことが書かれてるクィーンズボディを解説します
結論から言うとクィーンズボディは、ほぼ
・能力増進 I(全)
・練気再生Ⅲ
の複合アビリティです
クィーンズボディは
ターン開始時 全ステ5%バフ
→HP回復小が付くと能力増進 I(全)
バトル開始時から奇数ターン終了時 BP+1
→「確率特大 50% BP+1」と ほぼ同じ
バトル開始時から偶数ターン終了時 HP回復(威力7)
→「確率特大 50% HP回復小」と ほぼ同じ
50%でHP回復(効果小)を他の発動確率、効果と比較すると
効果 | 回復量 目安 | 確率中 25% 回復期待値 | 確率大 37% 回復期待値 |
極小 | 174 | ||
小 | 736 | 184 | 272.32 |
中 | 793 | 198.25 | 293.41 |
大 | 886 | 221.5 | 327.82 |
クィーンズボディは2ターンに1回736回復するので期待値は358
これを分解すると
・毎ターン HP回復(極小)
・確率中 HP回復(小)
の二つの合計とほぼ同じです
前半部分にバフを付け加えれば
ターン開始時 全ステ5%バフ + 回復(極小)
能力増進 I(全)の出来上がりです
クィーンズボディの残りの効果は
・確率特大 BP+1
・確率中 HP回復(小)
練気再生Ⅲと比較すると
・BP回復期待値は0.75->0.5に減少
・HP回復期待値は同じ
とまあまあ近い構成になりました
BP回復量は落ちるもの、最近のアビリティである能力増進 I(全)と練気再生Ⅲの複合アビなのはかなり強力💡
蓼食う虫も好き好きかもしれませんけど、個人的には確率発動じゃないので計算しやすいのも○です
5%バフはバフ延長が優秀
クィーンズボディの毎ターン5%バフはそれ弾毒でも
残量 | 追加 | 累積 | |
1T | 0% | 5% | 5% |
2T | 3% | 5% | 8% |
3T | 6% | 5% | 11% |
4T | 8% | 5% | 13% |
5T | 9% | 5% | 14% |
こんな感じで5ターン目で9%にしかならないのであんまり意味がなさそうに見えます
しかし、他の効果によってバフが乗っていた場合は話が大きく変わります
バフ・デバフの減衰について
バフ、デバフは「最後にかけたターンから4ターンで0になるよう減衰する」というルールがあります
ドキドキの詩で1ターン目に25%バフがかかった場合に5%バフの有無でバフ量がどう変わるか比較してみましょう💡
5%バフがない場合
残量 | 追加 | 累積 | |
1T | 0% | 25% | 25% |
2T | 15% | 0% | 15% |
3T | 10% | 0% | 10% |
4T | 5% | 0% | 5% |
5T | 0% | 0% | 0% |
5%バフがある場合
残量 | 追加 | 累積 | |
1T | 0% | 30% | 30% |
2T | 22% | 5% | 27% |
3T | 20% | 5% | 25% |
4T | 18% | 5% | 23% |
5T | 17% | 5% | 22% |
3ターン目からバフ量がかなり変わってきます
毎ターンの5%バフがあることで1ターン目に使ったドキドキの詩のバフを維持し続けることができます
能力増進や練気熟達など確定バフ系を使う場合は、他のスタイルを使ってバフを入れてあげるのがおすすめです
ラビットとの比較
同じくブレイクジョーを持ってる体術ジャマーのラビットと性能比較してみます
ブレイクジョーの連打性能
クィーンは4ターンで1リキッド+3ブレイクで消費BP18
ラビットはネコのツメを継承。6ターンで5回ブレイクジョーが打てます
デバフ使用回数ではラビットの方が多いもの、平均ダメージはクィーンの方が高くなりそうです
アビリティ比較
ラビットとクィーンはアビリティ構成も似てるので比較してみます
ラビット | クィーン |
練気熟達(腕速) 腕速+5% BP+1 | クィーンズボディ 全ステ+5% BP+0.5 HP小(1/2) |
吸収の練気 | 吸収の練気 |
オーバーハイテンション +20% | プロテクトハイテンション +20%、軽減30% |
クィーンはラビット比べてBP回復は0.5少ない以外は
・腕速以外も5%バフ
・HP回復小が偶数ターンで発動
・ダメージ軽減30%
ぐむむむむむ……クィーン優秀
でもラビットには
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