みなさんこんにちわ(๑′ᴗ‵๑)便利ツールをリプレイスする予定が、気がついたらデータ更新とブログ執筆ばかりで全く進んでないnAoです
今回は「防具による効果」について触れてみようと思います
防具は耐性があったりステータスが上がったりと色々ありますが、それがどれぐらい効果があるものなのかを具体的な数字と共に説明し、スタイル別にどんな装備をつければ良いかを説明します
属性耐性によるダメージ軽減について
ダメージ計算式
ダメージ計算式は下記の式で表されます
(武器威力+技威力)×(ステータス項目)×1/(1+耐性×0.008)×(アビリティ+乱数)
具体的に数値を入れると
耐性45の場合 1/(1 + 0.008 × 45) = 0.74
耐性-25の場合 1/(1 + 0.008 × -25) = 1.25
耐性0の場合と比べると
・耐性45はダメージ26%カット
・耐性-25はダメージ25%増加
になります
主防具聖石(全)のダメージカットが10%なので耐性はかなり大きい軽減率であることがわかりますね(๑′ᴗ‵๑)
スタイル別の耐性値
スタイルは得意・普通・苦手の耐性を持っていてレアリティ、属性ごとに数値が異なります
レアリティ | 得意 | 普通 | 苦手 |
A | 25 | -25 | -65 |
S | 45 | 10 | -55 |
SS | 65 | 25 | -45 |
武器種別 | 得意 | 普通 | 苦手 |
斬 | 斬 | 突 | 打 |
打 | 打 | 斬 | 突 |
突 | 突 | 打 | 斬 |
斬のSSは斬65、突25、打-45が基本です
これを具体的な数字に変換すると(耐性0を100%とします)
レア | 得意 | 普通 | 苦手 |
83% | 125% | 208% | |
74% | 93% | 179% | |
66% | 83% | 156% |
ダメージ変化がかなり大きいことがわかりますね(๑′ᴗ‵๑)💦
SSスタイルはステータスやアビリティ的な優遇がありますが、実は耐性面でもかなり優遇されていることがわかりますね
次は実際のダメージで見てみましょう
ファングクラッシュでダメージ700被弾する場合
レア | 得意 | 普通 | 苦手 |
583 | 875 | 1,458 | |
515 | 648 | 1,250 | |
461 | 583 | 1,094 |
流石に苦手属性(-45〜-65)だった場合はSSスタイルでもひとたまりもないですねw
ところが、得意属性だった場合(65)はちょっと痛い攻撃ぐらいのダメージで済んでいます
耐性をあげることはダメージ軽減に非常に有効であることがわかりました
耐性は何をあげるのが良い?
耐性によるダメージ軽減グラフ
縦軸がダメージ倍率、横軸が耐性です
低い耐性を0に近づけるほどダメージ軽減の効果は高く
高い耐性をより高くする場合はダメージ軽減の効果は薄いことがわかります
具体例
耐性-45を耐性0に強化
・ダメージ156%→100%で56%のダメージ軽減
耐性55を耐性100に強化
・ダメージ69%→56%で13%のダメージ軽減
耐性0を耐性30に強化(ポイゾナスブロウ対策で強化服装備)
・ダメージ100%→81%で19%のダメージ軽減
主防具聖石(陰)の15%よりも高いダメージ軽減ですね!
耐性-45を耐性14に強化(プラアザミがスカーレットローブ+耐熱小手装備)
・ダメージ156%→90%で66%のダメージ軽減
といった感じです(๑′ᴗ‵๑)
防具による耐性の違い
防具は大まかに下記のように耐性が設定されています
スカーレットローブ(熱耐性)やふかふかフード(冷耐性)のような例外もあります
S防具の場合 | 斬 | 打 | 突 | 熱冷雷 | 陽陰 |
主防具: | 22 | 30 | 30 | ||
主防具: | 30 | 22 | 30 | ||
主防具: | 30 | 30 | 22 | ||
主防具: | 10 | 10 | 10 | 17 | |
副防具: | 30 | ||||
副防具: | 30 | ||||
副防具: | 30 | ||||
副防具: | 6 | 6 | 6 | 30 |
属性と防具の組み合わせ
主防具:各スタイルの苦手属性を伸ばせないもの除外(例:斬は打弱点なので打22の重鎧は除外)
副防具:各スタイルの苦手属性を伸ばすものを採用(例:打は突弱点なので具足)
武器種別 | 苦手 属性 | オススメ 主防具 | オススメ 副防具 |
斬 | 打 | ||
打 | 突 | ||
突 | 斬 |
大雑把にはこんな感じで分類して良いと思いますが、もちろんクエストによって装備は変えるべきです
・クラックや地震など打属性が多く飛んでくるクエストでは重鎧以外+兜を装備
・みじん切りや落月破斬など斬属性が多く飛んでくるクエストでは軽鎧以外+小手を装備
具体的に装備をつけるとどれぐらいダメージが変わるのか
斬スタイルでSSの場合
各属性攻撃はダメージ600が飛んでくるものとします
耐性 斬/打/突 | 斬攻撃 (軽減割合) | 打攻撃 (軽減割合) | 突攻撃 (軽減割合) | |
装備なし | 65/-45/25 | 395 66% | 937 156% | 500 83% |
斬22 | 87/-15/55 | 353 59% | 681 114% | 416 69% |
打22 | 95/-23/55 | 341 57% | 736 123% | 同上 |
(苦手属性) | 87/15/55 | 同上 | 535 89% | 同上 |
(得意属性) | 117/-15/55 | 310 52% | 同上 | 同上 |
75/-35/35 | 375 63% | 833 139% | 468 78% |
主防具について
苦手属性の耐性が30のものと22のものだとダメージが9%違うようです
術師の被ダメが大きいのはこのローブ装備により耐性が上がっていないことが大きい原因かもしれません
副防具について
得意属性のカバーなら7%のダメージ軽減
苦手属性のカバーなら25%のダメージ軽減
ができそうです。
ステータスも大事ですが、敵が苦手属性の攻撃をしてくる場合はそれをカバーできる副防具を優先した方が良いかもしれません
状態異常耐性(アクセ)
状態異常の成功率計算式
ざっくりと表すと
敵知力 ー 精神 + 技補正率 ー 状態異常耐性
ですので、状態異常耐性が1上がれば状態異常の成功率が1%下がります
S+アクセで耐性が26上がる=成功率が26%下がると考えて良さそうです
33%(1/3)の確率でマヒしてたものが7%(1/14)の確率まで減ると考えるとその恩恵はすごいですね(๑′ᴗ‵๑)
まとめ
・属性耐性はマイナスのものを0に近づける方が効果が大きい
・得意属性を伸ばすより、苦手属性をカバーする方がダメージ軽減率は高い
・クエストによって敵が使ってくる技が違うので必要ならクエストに合わせて装備を変えること
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