溜め攻撃とは
21/4/15のver1.23.0から導入された新要素です
画像の1ターン後は「使ったターン」のことを指しています
攻撃を使ったあと、カウントがスタートする(カウント2)
ターン終了時に1減少し、0になった次の行動が指定の技のみになる
という動きになります
特徴
溜め状態中は行動しない(BPは回復する)
ラウンドをまたいでもカウントは継続される
具体例
ルーファス
行動 | BP | カウント | ターン終了時 カウント | |
1T目 | ガンアンドチャージ | 10→0 | 2 | 1 |
2T目 | 溜め状態 | 3→3 | 1 | 0 |
3T目 | 専心抜刀 | 6→7 | 0 | |
4T目 | ガンアンドチャージ | 10→0 | … | … |
あまり知られてないこんな特徴が
・溜め待機中でもODゲージは増える
・溜め状態中は常に行動前状態として扱われます。
つまり行動前補正がある虎穴陣と相性が💮
例:ルーファスはガンアンドチャージを打った後、行動後でも虎穴陣の防御効果を得ることができます
溜め状態の途中解除
溜め状態中に以下の状態異常になった場合、溜め状態は途中解除されます。
・スタン
・マヒ
・眠り
・石化
・混乱
・魅了
・狂戦士
・気絶
溜め状態中は発動しなくなる特殊状態の効果
溜め状態中には下記の特殊状態の効果が発動しなくなります。
・カウンター
・防御カウンター
・回避カウンター
・かばう
・かばう(防御)
・かばう(回避)
・回避
・「セルフバーニング」などの反撃(※)
※直接攻撃を受けた時の反撃効果のみ発動しなくなり、特定の属性のダメージ無効化は発動します。
カウンターが発動しなくなりますので、
T260Gの「ビット射出」の後の「ガタ反撃システム」
が発動しなくなります
また、
連携
溜め状態開始技は連携でOverKillが発生しても溜め状態が開始されます
溜め状態技は連携でOverKillが発生しても溜め状態が解除されません
溜め状態技はOverDrive連携でOverKillが発生すると溜め状態が解除されます
溜め技は1ターン動かない制約がある分強力なものが多いです💡
行動前補正がある陣形と組み合わせたり、状態異常に気をつける必要がある点は是非覚えておきましょう✨
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