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【ロマサガRS】聖戦士ガラハドと死の剣! ガラハドと死の剣どっちを取る?徹底比較

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1/20から公開されたイベント「聖戦士ガラハドと死の剣」

去年のアイスソード or ガラハド と同じように今回もガラハドと死の剣のどちらか片方しか選ぶことができません

どっちを選んだ方がいいの!?と迷ってる方も多いようですので徹底比較してみます!\\\٩( ‘ω’ )و ///

ゴールデンバウムの考察記事・・・?_:(´ཀ`」 ∠):_それも書かないと。。。

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報酬の確認

ガラハドを選んだ場合

ガラハドを選ぶとSSガラハドと聖戦士の指輪が手に入ります

ガラハドは周回や決戦島で人気のスタイルです(多分)

聖戦士の指輪は腕力+5のアクセサリー

他にも

ガラハドのピース 600
秘伝書 序 1
秘伝書 破 2
秘伝書 急 3

が手に入るようですので

ガラハド Slv50&冬の嵐を最大覚醒
までがセットのようです💡

死の剣を選んだ場合

SS大剣 死の剣

SS武器を進化させるための進化素材も手に入ります

星4の一段階進化で 単改石500、二改石150
星4の二段階進化で 単改石700、二改石200、輝石30

を消費しますので、ぴったり死の剣を二段階進化させる素材が手に入るようです
(強化素材と、星4までの進化素材は自分で用意する必要があるようです…)

ガラハドの性能紹介

オススメな点

ガラハドが人気の理由は技が全体攻撃のみ&全力オートでの使いやすさです

冬の嵐は覚醒することでBP13-16に調整可能
冷たい風は覚醒してBP2にすることで使用しながらでもBPを回復させることができます

しかもパワーチャージIIもちなので

冬の嵐 BP13 → Round1で冷たい風を打っても、打たなくてもRound2でファストの冬の嵐が確定
冬の嵐 BP14 → Round1、2で冷たい風をRound3でファストの冬の嵐
冬の嵐 BP16 → Round1で待機、Round2で冷たい風を打っても打たなくても、Round3でファストの冬の嵐が確定
などなど

玄竜やヴァッサールのように素早さを調整して「Round1で動かないことようにする」と言う手間がガラハドには不要です💡

冬の嵐を打った後も冷たい風で全体攻撃ができるので周回で大活躍💡

と言う感じです(*º꒳​º)

微妙な点

そんなにダメージが出ない

冷弱点相手の全体攻撃ダメージのトップはこんな感じなんですけど

一方ガラハドはと言うと…

冬の嵐の威力は31あるんですけど、そんなに高くない腕力とアビリティが+20%(と聖石15%)しかないので他のスタイルよりもダメージが控えめになってます
ファストがあるのでシグモイドフォームの後列で腕力あげて使うなどの底上げ方法はありますけど

ちなみに、冷弱点じゃない場合は弱点集中IVが発動しないためダメージ増加アビリティなしになります
ダメージは配布スタイルより弱くなりますので冷弱点以外のクエストでは出番は少なくなってしまいます( ˘ω˘)

代替スタイルがいる

SSヴァッサールは、同じく冷全体ファストの唸る嵐を持っています
ヴァッサールも素早さが低いのでRound1で行動させないのは簡単なので、単純にRound2にファスト全体を使いたいだけならヴァッサールで代用できます(ダメージはガラハドの方が上)

Round1をファストで突破する必要がありますけど、玄竜の氷結炸裂弾もRound2の冷全体として強力です

ヴァッサールは威力が低く、唸る嵐を使った後に全体攻撃ができない
玄竜はRound1をファストで突破する必要がある

と言う縛りがありますので完全に代替できるわけではありません(*º꒳​º)

最近、全体攻撃が強いスタイル多い

ドーラ、グゥエイン、エスパーギャル、アポロンなどなど。。。
強い全体攻撃を使えるスタイルも多くなってきましたので、昔より冬の嵐を使う機会が減ってる傾向にある気がします

聖戦士の指輪の性能紹介

聖戦士の指輪は腕力+5のアクセサリー

フラワーバレッタ、八手筆ならしよりも2高くなっています
これがどれぐらいダメージに影響するか調べてみましょう(๑•̀ㅂ•́)و✧

全スタイルNo1腕力のタチアナに装備させてみると

・メロウパイプ(力+):+12
・パワードスーツ:+3
・源氏の小手:+4
・裏能力:+8
合計+27
聖戦士の指輪+5、フラワーバレッタ+3

合計+32、+30、陣形補正なし、腕+50%
これらでダメージを見てみると

陣形補正なし
・ワイドハンマー +169
・どら鳴らし+ +363

陣形補正+50%
・ワイドハンマー +129
・どら鳴らし+ +363

ダメージ上昇は乱数1つ分にもなりませんでした…( ˘ω˘)

腕力+2の奇獣面のメダリオンからの変更でも大きなダメージアップは期待できなさそうです

死の剣の性能紹介

死の剣はアイスソードと比べると武器威力+1、腕力素早さ+1、体力精神愛-1、器用さ-2
と攻撃力が上がった反面防御や命中を削った感じです

S武器と比べると武器威力+12、腕力+5なのでかなり強力です💡

(便利ツールの使用上、腕力は力+がつく前の値が表示されてます)

ダメージ比較

死の剣を二段階進化させた場合

双竜刀(力+)と死の剣(力+)を比較すると、ダメージが2900ぐらい上がります

これだけでも強そうな感じですけど、夜叉連閃や氷結スラッシャーなどは1回のダメージが2900アップなので、4回ヒットだと13,600もダメージが上がるわけですね(*º꒳​º)
UDXギュスのダブルカットなんかもいいですね✨

大剣は使いは全員強くなる

・雷冷全体攻撃ができる水着シルバー
・冷攻撃ができるカタリナ
・熱攻撃ができるグスタフ
・全体陽ができる最終皇帝男

などなど、、、斬弱点以外でも大剣使いは使えます💡

前回、ガラハドを選んだユーザ

ガラハドのピースを640枚&覚醒素材をもらうより、死の剣を貰った方が良いと思います

前回、アイスソードを選んだユーザ

・玄竜、ヴァッサール、ジョー、ドーラなど周回で使いやすいスタイルが少ない
・ボス戦よりも高速周回に拘る!もっと効率の良くたくさん周回したい!

この2点が当てはまる場合はガラハドを選んでも良いかもしれません
ガラハドにアイスソードを持たせればダメージも上がります✨

・すでにスタイルが豊富に揃っていて周回効率で困ってない
・1軍で使える大剣使いが2体以上いる

この場合は死の剣を選ぶのも良いと思います💡
すでに効率よく周回できているならガラハドをとっても使うことないかもしれません

前回、イベントに参加してないユーザ

ガラハドを手に入れると

全体攻撃だけを使うことができる。Round2ー3を選んでファスト全体が使える
これはかなり扱いやすいです💡
手持ちで周回用に使えるスタイルを多く所持してない場合は一考の余地ありです

死の剣を手に入れると

多段攻撃持ちのグレイ、シルバー、ギュス、グスタフ、最終皇帝男がかなり強くなります
また、今後出てくる大剣使いが全員強化されるのも魅力です

UDXガラハド引いたんだけど、前のガラハドって必須!?

UDXガラハド引いちゃったから、前のスタイルを取らないと完全体にならない!?
と言う不安があるかもしれません

継承技を見ると

冷たい風
・Round1で冷凍剣を使わない限りオートでは使う機会がなさそう。冷凍剣はディレイ技なのでRound1で使うには調整が必要?
・冷たい風を継承→全体攻撃が必要なクエストなので、そのクエストで冷凍剣を使う
・雪風が発動しない

冬の嵐
・冷凍剣のディレイを使えばRound1、2で動かないのが容易に調整できます
・冬の嵐をBP13にすればRound2、BP16にすればRound3で確定発動が選べる
・雪風が発動しない

これを見ると継承するなら冬の嵐一択です(*º꒳​º)
発動タイミングを選べる全体ファストはかなり便利です

今は他に全体攻撃できるスタイルも多いので手持ちスタイルと要相談ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

nAo

私からは以上です!

「周回効率をあげたいか」
「手持ちの全体攻撃が使えるスタイルは多いか」
「手持ちの大剣スタイルは多いか」
などで判断されると良いと思います💡

迷ってる方の判断材料になれば幸いです

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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH

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