今回の記事は「2024.11.15.佐賀県コラボ10周年記念!Romancing祭 最終防衛システム編」の ネメシス [必殺忍法鎖マサカリ!]のスタイル考察です
[必殺忍法鎖マサカリ!]
GB3 / 女 / アタッカー
シスターが忍法とかおかしいだろう、そこ突っ込むのやめろ!
そもそもシスターなのも意味わかんないから。だからやりたいようにやるの。鎖を付けて振り回す。遠隔マサカリ技の完成よ。
技
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 斬+突 )
攻撃する
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 斬+突 )
ランダムな敵に攻撃する ( 4回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃/遠/直接/敵単体 ( 斬+突 )
攻撃する
味方生存者全体に「分身展開」( 効果1ターン )を付与する
========
[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身に「忍び装束(1回)」( 効果ターン数制限なし )を付与する
以下の効果が発動する( 上限回数:1回 )
・自身に「モラルアップ(超極大:80% )」( 効果1ターン )を付与する
・自身に「攻撃強化」( 効果超極大:70% /効果3ターン )を付与する
・自身に「OD攻撃強化」( 効果超極大:70% /効果3ターン )を付与する
・自身に「ダメージブロック(1回)」( 効果1ターン )を付与する
味方全体にResist回避12%を付与し、そのターンにダメージを受けなかった場合に次ターンに火力アップ!という技
回避12%は気休めにしかなりませんが
・デバフで敵ダメージを0に抑えられる
・ヨハンやにんげんおんなのようなダメージブロックがあるスタイル
・敵の敵行動回数が少なく、元からダメブロ1回を持ってるスタイル
という場合は活用できる….かも??
アビリティ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果特大:30% )
[バトル開始時]
自身のBPを回復する( +2 )
自身のODゲージを満タンにする
自身に「追撃忍法(1回)」( 効果ターン数制限なし )を付与する
自身に「忍び装束(1回)」( 効果1ターン )を付与する
[ターン開始時]
自身に「エレメントエンハンス(斬)」( 効果超極大 )を付与する( 上限回数:バトル中3回 )
自身に「エレメントエンハンス(突)」( 効果超極大 )を付与する( 上限回数:バトル中3回 )
自身に「ウェポンエンハンス(斧)」( 効果超極大 )を付与する( 上限回数:バトル中3回 )
一定の確率( 確率大 )で、自身を「回避」状態( 効果1ターン )にする
[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する
・自身のODゲージを満タンにする
・自身に「追撃忍法(1回)」( 効果ターン数制限なし )を付与する
=======
自身に「鎖マサカリ乱舞」( 効果1ターン )を付与する( 上限回数:1回 )
自身にエレメント含めて、150%ずつ火力アビが乗っていき450%まで上昇
最近のスタイルだと味方全体の火力アップが多い中、自分にしか効果がないのは性能控えめにされてるのかな?と感じました
37%で回避を持ち、ダメージを受けない場合アビ2が2重で発動するようになります
味方生存者全体の腕力・体力・知力・精神を上昇させる( 効果小:5% )
自身のBPを回復する( +1 )
[攻撃(※)を発動後]
「忍法タツマキシュート」が発動する
( 技Rank1で発動 )
[OD攻撃(※)を発動後]
「忍法鎖マサカリ」が発動する
( 技Rank1で発動 )
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
ランダムな敵に攻撃する ( 4回 )
攻撃するたびに一定の確率( 確率特大 )で、対象に「防御弱化」( 効果中:15%/効果1ターン )を付与する
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
・攻撃時に全体に腕知体精を5%バフ
・追撃でE9x4hit
・OD攻撃は追撃でE6x4hit
というアビリティ
通常で4hit、OD時に8hit
1ターン目と、以降37%でアビ2が2重になるのでOD時は16hitになります….が
平均すると11-12hit。技2連打なら14-15hitといったところ
毎ターン21hit出す水着の人や、毎ターン15hit出すメカがいるんですよね’ω’
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果極大 )
Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する( 確率大 )
味方のサポートは
・攻撃時にステ5%バフ
・被弾しなければ150%、ODなら220%
という感じで、サポート性能はないと考えるのが良さそうです
バトルシミュレーション
攻撃回数 | 火力アビ | バフ量 | |
---|---|---|---|
1T[OD] | 技3 +タツマキx2 +鎖x2 | 480% 120%+エンハンス150%+忍び装束+210% | 25% |
2T | 技3 +タツマキx1 | 490% 120%+エンハンス300%+忍び装束+70% | 10% |
3T(回避発動) | 技3 +タツマキx1 | 640% 120%+エンハンス450%+忍び装束+70% | 10% |
4T[OD] | 技3 +タツマキx2 +鎖x2 | 780% 120%+エンハンス450%+忍び装束+210% | 25% |
1ターン目からOD480%と高めの倍率を持っていて、17hit出せるので1ターン目の火力はトップクラスになりそうです
ただし、ODじゃないとダメなので1ターン目に火力が出ても△
継続火力があるかどうか、ダメージランキングで確認してみましょう