今回の記事は「2023.07.11.Sa・Ga33周年記念 秘宝伝説祭 サガ魂ガチャ アシュラ編」の オーディン [約束を果たす時が来た]のスタイル考察です
[約束を果たす時が来た]
GB2 / 男 / サポーター
お前を何度も生き返らせてきたのは、この日を迎える為。いよいよ成長したお前と戦うことが出来る!
私を老人と侮るな。我が名は新しき神・オーディンだ!
技
まずは所持技の解説です
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 冷 )
ランダムな敵に攻撃する ( 1回 )
回復/ファスト/味方全体 [使用回数制限:バトル中1回]
対象のHPを回復する
対象に「ターン終了時HP回復(気絶時)(特大/1回)」を付与する( 効果ターン数制限なし )
攻撃/近/直接/敵単体 ( 突+雷 )
攻撃前、自身に「突属性攻撃強化」「雷属性攻撃強化」を付与する( 効果大:40-45% /効果1ターン )
その後、攻撃する
ブリザド+は練達で冷属性防御弱化が付与
威力も消費BPも変化がありませんでした….
魂の戦は回復タイプ
威力39で、ファイナルクルセイド(38)やめがみのしんぞう(29)よりも高威力
回復量はSS武器でも3700は回復するので、全員全快です💡
また、回復した後に「ターン終了時HP回復(気絶時)(特大/1回)」のリヴァイヴァも付与されます。安心。
グングニルのヤリは攻撃前に属性攻撃強化45%が付与
水雷属性技で、どちらの攻撃強化も乗るので威力64+ダメアビ90%の一見強力に見える技
S [死せる英雄の神]
オーディンはSスタイルも同時配布されました
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 雷 )
ランダムな敵に攻撃する ( 1回 )
攻撃/遠/間接/敵全体 ( 雷 ) [使用回数制限:バトル中5回]
全体攻撃する
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 冷 )
ランダムな敵に攻撃する ( 1回 )
サンダー+は
練達で冷属性防御弱化が付与
威力も消費BPも変化がありませんでした….
神雷はマリーンの技とは実は別物….(説明テキストの余白が異なる)
でも内容は同じです。謎
アビリティ
自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する( 効果1ターン )
[攻撃時、味方生存者が自身のみの場合]
自身のBPを回復する( +3 )
自身の「魂の戦」の使用回数制限を回復する( +1/バトル開始時点の回数より多くならない )
[攻撃を受けてHP0になる時]
最大HPの100%でふみとどまる( 上限回数:バトル中1回 )
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(突)」を付与する( 効果特大:20% )
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(冷)」を付与する( 効果特大:20% )
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(雷)」を付与する( 効果特大:20% )
[攻撃命中時]
自身のBPを回復する( +2 )
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果大:25% )
バトル開始時、自身のBPを回復する( +1 )
オーディンの支配は
・ターン開始時ダメブロ1回
・攻撃時、自分だけ立ってた場合
・BP+3(後述の攻撃命中と合わせてBP+5)
・魂の戦の使用回数を1回復
・ふみとどまり HP100%
練気鳴動Ⅱ(突冷雷)は
味方全員に、突冷雷それぞれ20%バフ
攻撃命中時BP+2
ターン開始時ダメブロは
ダメブロ+25%軽減=