ウィルはどこで使う?
周回適性なし、高難度適性も微妙
と活躍の場所は幻闘場ですね!(๑•̀ㅂ•́)و✧
というか、次に追加される「大野盗」用なんじゃないでしょうか
大野盗
有効なのは毒と単体攻撃
毒にかけて10ターン耐え切るのが正攻法
となると
・魂の歌で10ターンのHP回復&余韻のHP回復
・スクラムガード
・キュアファイアによる耐久アップ
は10ターン耐久にうってつけです
さらに、10ターンを超えると攻撃が苛烈になるため大野盗戦では耐久だけでなく火力も必要になります
ウィルをタイムと比較すると
ウィル | タイム | |
---|---|---|
軽減 | 20% | 25% |
全体回復 | 毎ターン全体180 37%で全体180 | 25%でランダム1200 OD攻撃で全体200 |
火力 | 隆盛で10% 猛烈で25%と全体バフ多め | ジャンク⇆コールで、ほぼ0 |
自己耐久 | BP0癒し打ちで2T毎に180回復 orBP1キュアファイアで950回復 | ジャンクで2T毎に200回復 25%で1200回復 |
タイムなみの耐久を出しながらも、火力貢献ができるようです💡
ネックになるのはUDXウィルを使えない点ですけど、他スタイルの火力を押し上げてくれるので採用機会は結構ありそうです
大野盗以外のボスだと?
ウィルができることは
・全体回復
・全体耐久アップ
・全体腕力アップ
です
全体回復はふくめんとITOKENがいれば代用可能
全体耐久アップはタイムがいれば代用可能→火力と耐久のどちらもアップできるのはウィル
全体腕力アップはノーラと一緒に使うとかなり強力になりそうです
逆にいうと、ふくめん、ITOKEN、タイムを未所持なら貴重な全体回復、耐久アップのスタイルです
ただし、ウィルは前回のUDXスタイルがかなり強力でこのスタイルを使わない選択肢を取るのかと言われると( ˘ω˘)うーん…
棍棒はシリュー、タチアナ、ゲンさん、おたまと良いアタッカーが増えましたので、ウィルはサポーターに回るのもアリな気がします
UDXに猛烈打ちを継承して、ノーラとダブル猛烈で火力で押し切るのもいいかもしれません💡
まとめ
・周回性能はない、ボス戦の適正もイマイチ
・猛烈打ちで全体バフするにも連打性能がない
→他にバッファーがいない幻闘場なら十分な性能
・幻闘場で、魂の歌→キュアファイアで生命維持&アビリティで全体回復が主な使い方
・今後でてくるスタイルに猛烈打ちやキュアファイアを継承できるは💮
私の考察は以上です。
参考になれば幸いです✨
みなさんの評価
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周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、聖王の勝利の詩、ふくめんの高耐久&LP消費なし全体回復(中)など
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH
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