全力オートダメージランキング
・ダメージアビリティなし
・単体攻撃は威力41と低め
・全体攻撃も威力11と低め
単体攻撃、全体攻撃ともにダメージランキングはランク外で集計不可
参考値
配布スタイルやドロップSSよりもダメージが出せません
モンドの耐久力
被ダメージ
モンドは鉄壁Ⅵとガーディアンダイヴ(35%軽減)とグリッターシェル(12%)軽減を持っています
手動でグリッターとガーディアンダイヴのみを使った場合の軽減率は以下の通り
ターン数 | 使用技 | 合計軽減率 | 軽減効果 |
1T | ガーディアン | 68.41% | 40%+35% |
2T | グリッター | 72.20% | 40%+35%+12% |
3T | グリッター | 72.20% | 40%+35%+12% |
4T | グリッター | 72.20% | 40%+35%+12% |
5T | ガーディアン | 68.41% | 40%+35% |
6T | グリッター | 72.20% | 40%+35%+12% |
7T | グリッター | 72.20% | 40%+35%+12% |
8T | ガーディアン | 79.47% | 40%+35%+35% |
9T | グリッター | 72.20% | 40%+35%+12% |
10T | グリッター | 72.20% | 40%+35%+12% |
常時グレアドの防御強化を展開してるふくめんが軽減率が70.15%ですので、モンドは大体ふくめんぐらい硬いようです
モンドはこの状態からさらにグリッターシェルで12%軽減があるので、技ダメージもふくめん並💡
さらに再生累加で精神バフもあるので術ダメージに関してはかなりの高耐久になりそうです
とはいえ、ふくめんはかばうがあるので全体ダメージを軽減できたり、OD全体回復があるのでパーティ全体で見た耐久力アップはふくめんの方が上になりそうです
HP回復量
毎ターン165前後回復
ふくめんとモンド比較
モンド | ふくめん | |
耐久力 | 全スタイル2位 ターン進行で術耐久アップ | 全スタイル3位 |
状態異常耐性 | 精神385 + バフ分 71 | 精神372 + バフ分 21 |
HP回復 | 毎ターン165 | 毎ターン165 4,5T毎に全体930回復 |
ヘイトコントロール | 挑発中 *4 | 挑発小 * 3 |
こうして比べるとモンドはかなり良さそうなんですけど
ふくめんは「全体回復」と「かばう」があまりにも強力💡💡💡💡
LP消費なしの全体900以上回復はいうまでもなく
かばうはランダム攻撃や全体攻撃に対しても有効で、パーティ全体の総ダメージを減らしてくれます
ディフェンダー一人が生存しててもあまり意味はないので、パーティ全体の生存率を上げてくれるふくめんに軍配が上がりそうです
まとめ
・被ダメージ軽減率は全スタイルトップクラス
・ターン進行の精神バフで状態異常耐性も◯
・HP回復が毎ターン極小しかないので、総合的な耐久力は他スタイルの方が上かも
・4重の挑発中で、被弾をかなり集められる
・上記の通り、HP回復が弱いので他スタイルからサポートが必要
・全体攻撃とランダム攻撃の場合は挑発が効かないので注意
・初の確定全体状態異常(毒)解除アビリティ
・実質毒無効なのは唯一無二。使い所があるかは今後のボス次第??
・螺旋150は全体攻撃しかないのでモンド採用は微妙?
私の考察は以上です💡
超硬くて、ヘイトも集めれる良さそうなスタイル💡
なんですけど、同じような役割のふくめんが強力なので評価は難しいところ
高難度ボスは全体攻撃やランダム攻撃も多いので、挑発が効かない&全体回復が必要になるのもモンドを推しまくれません(ºωº )むむぅ
参考になれば幸いです
みなさんの評価
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周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、聖王の勝利の詩、ふくめんの高耐久&LP消費なし全体回復(中)など
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH
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