第二段ガチャ、パウルス編と目玉になってるのに最後になってしまいました(。ω。)
なんか強そうな気はしてるので、しっかり見ていきましょう✨
カタログスペック
素ステ
SSで腕力と素早さ
Sで体力、器用さ、精神、愛、魅力
を育てることができます
ステータス考察
腕力202!
全スタイル2位で最終皇帝(蟻)と同じ高さです。強い!
腕体器速の物理アタッカーに必要なパタメータはどれも高い水準ですね✨
素早さが163と速すぎず遅すぎずなので周回の素早さ調整がやりやすそうな印象を受けました(エアプ)
技・アビリティ
技
ワイドハンマー
BP4-5 威力9 全体打 間接
ガタスプレットに続き、打ボールがやってきました
威力は9と高く、低コスト全体としては優秀
脳天割り+
BP7-9 威力36 知力デバフ
最初から練達済の技を実装。そういう手がありましたか◝(*º꒳º)◜
威力36がBP7で打てるのが良いですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
2ターン目にBP6技が打てるので平均ダメージも高くなりそうです
旋空廻転撃
BP12-15 威力65 腕力バフ(大)
威力65!久しぶりに打のSSS技がきました!
スイートトラップ(64)
暴れ人形乱舞(66)
なのでなかなかこの技も高ダメージを出してくれそうです
BP12なんですけど、パワーチャージがないので初手から打つことができないのが残念なところです(。ŏ﹏ŏ)
初手から打てないからと言ってこの技がダメと言うことはないはずです
じゃあ、初手から打てないスイートトラップは使い道がなかったの?ということで( ˘ω˘)
初手から打てた方が便利なのはその通りです(ºωº)オシィ!!
アビリティ
打の号令
発動25%、パーティ全体打ダメージ+10%の2T継続
闘志満々なんて目じゃないぐらい超つよい。
錬気旺盛
錬気高揚の強化版。発動率が25%から35%ぐらいにアップ
テンションアップIV
アゲポヨ 15%
XXの号令は本当に強いです◝(*º꒳º)◜
闘志満々(ターン開始時20%バフ)を持ってるバケットギュスで、闘志満々と号令でどれぐらいダメージさが出るかというと
闘志満々 | 斬の号令 (1Tのみ) | 何もなし | ||
1T | ダブクラ | 50,592 | 50,058 | 46,664 |
2T | 通常 | 11,439 | 11,554 | 10,771 |
3T | ブルクラ | 24,866 | 23,912 | 23,912 |
4T | 通常 | 10,961 | 10,771 | 10,771 |
平均 | 24,465 | 24,074 | 23,030 | |
倍率 | 106.2% | 104.5% | 100% |
闘志満々はバフが4T継続しますので4T目までダメージが高くなります
号令は継続ターンが2ターンだけなので、1T2Tのみダメージアップです
結果を見ると闘志満々と斬の号令での平均ダメージはほぼ変わりません
闘志満々は自分のみダメージアップ
号令はパーティ全体がダメージアップ
ということを考えるといかに号令が優れているかがお分かりいただけますでしょうか(๑′ᴗ‵๑)
(なので、号令もちの真ハリードはほんと強いんです。持ってませんけど)
ダメージランキング
対ボス戦
3位!◝(*º꒳º)◜なかなか良いですね
ただこれは9ターン固定なのでもう少しターンを絞って見てみましょう
それぞれのスタイルがダメージを出しやすい5-6ターンを選択
エミリアは1T目通常攻撃からのスタートで計測しています
こうやって計測するとコッペはそこまで平均ダメージが高くないのがわかりました(ºωº)ターンが長引くほど不利なんですね
パウルスは?
1枚目、1T通常攻撃で旋空廻転撃から脳天割りループ
2枚目、ダブルヒット継承で脳天&ダブルヒットループ
あ。。。強い(ºωº)余裕の打属性トップです!!
ダブルヒットを継承するよりも旋空廻転撃を打つ方が遥かに平均ダメージが高いですね✨
ダブルヒット継承の方でも、既存のスタイルよりもダメージが大きいのはすごいですね…
・既存打スタイルのどれよりも高い攻撃ステータス
・打スタイルほぼトップの最大火力技
・BP6Aだけでなく錬気もあるのでBP7Sも使える
ここまで揃ってて弱いわけがないですね◝(*º꒳º)◜
文句なしの打属性No1スタイルといえそうです
全体攻撃
前述の通り
・既存打スタイルのどれよりも高い攻撃ステータス
に加えて
・大震撃の威力は18で、錬気掌(15)や地上掃射(15)よりも高威力
と加味すると、初手から打てる打全体なら確認するまでもなくパウルスの大震撃が打全体で最強です
とはいえ、体術や銃と比べてみると?
パウルスのワイドハンマーが
号令あり:10,950、号令なし:10,200
大震撃が
号令あり:15,594、号令なし:14,526
ワイドハンマーが楽器コッペの錬気掌、ハロバーニィの勇健ありでたらめ弾とほぼ同じダメージなのはびっくり(ºωº)
総評
フェルディナントが斬の頭ひとつ飛び抜けた性能だったのに大して、パウルスは打の頭ひとつ飛び抜けた性能ですね!
錬気が発動しないと3ターン連続で全体攻撃ができないんですけど…
そもそも打で3ターン連続で全体打てるキャラは佐賀T260Gしかいないので、そこはバッドポイントにならない気がします(他のスタイルだってそうですよねと言う意味で)
錬気掌、大震撃1回しか全体攻撃ができない他のスタイルと比べると1キャラで2キャラ分ぐらいの活躍をしてくれそうな気がしますけど、どうでしょうか(ºωº)
打で3ターン中2回全体攻撃ができるのは
・ハロバニ
・T260G
・教授
ぐらいでしたし( ˘ω˘)それと比べると超強くなってる気がします
聖王三傑…強いわぁ(個人の感想です)
あえて言うなら
骨砕きがないので腕力デバフが有効なボスだとちょっと惜しい存在になるとか
そもそも打って一緒に冷(魚、虫)や陽(骸骨)が弱点にあるから周回で打を使わなくても他で代用できたりしちゃうんですよね…
初手で高威力技が打つことができないので、周回で高威力技を求めてる場合はそこまで活躍できなかったりとかあるかもしれません
皆さんの評価
ボスよし、周回だって既存のスタイルと比べればよし。なかなか強力なスタイルだと思いますけどいかがでしょうか(。ω。)
こちらのページから評価の投票ができますので、お気軽に投票ください✨
コメント
通報数が一定に達したコメントとそれ以下のツリーは自動で非表示になります