SS考察

【ロマサガRS】SS アディリス [四元素魔獣図屏風土扇] スタイル評価/考察

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全力オートダメージランキング

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全力オートダメージランキング

単発火力(1Tランキング)

イベントクエスト周回(2Rランキング)

単体 打/突 弱点

31位
そうちょう
125,945
1R 125,945 跳弾+
2R 125,945 跳弾+
22位
バルテルミー
128,842
1R 40,948 ブレイズラッシュ
┣ 43,947 * 2 ブレイズラッシュ
2R 40,948 ブレイズラッシュ
┣ 43,947 * 2 ブレイズラッシュ
32位
エミリア
125,304
1R 41,768 * 3 バレットダンス
2R 41,768 * 3 バレットダンス
23位
コーデリア
127,664
1R 135,034 玉兎猛烈槍
2R 40,098 * 3 連槍撃
33位
アディリス
122,522
1R 24,441 サーペントバイト
2R 49,937 岩塊連撃弾
┣ 53,413 岩塊連撃弾
┣ 56,889 岩塊連撃弾
┗ 60,365 岩塊連撃弾
24位
アディリス
127,275
1R 33,946 サーペントバイト
2R 49,937 岩塊連撃弾
┣ 53,413 岩塊連撃弾
┣ 56,889 岩塊連撃弾
┗ 60,365 岩塊連撃弾
34位
エミリア
121,671
1R 40,557 * 3 バレットダンス
2R 40,557 * 3 バレットダンス
25位
ミカエル
124,611
1R 124,611 小転+
2R 124,611 小転+
35位
ウィル
121,594
1R 136,802 どら鳴らし+
2R 50,184 飛燕双打
┗ 56,202 飛燕双打
26位
スパロー
124,389
1R 124,389 イヅナ
2R 124,389 イヅナ

メインクエスト周回(3Rランキング)

単体 打/突 弱点

98位
T260G
90,874
1R 145,754 陽子ロケット弾+
2R 44,400 通常攻撃
3R 82,469 ビット射出
52位
アセルス
97,589
1R 128,166 ローゼンシュトゥルム
2R 36,436 諸手突き
3R 128,166 ローゼンシュトゥルム
99位
ダンターグ
90,807
1R 40,117 剛炎烈牙
┗ 118,154 豪烈火炎槍
2R 36,805 グリッターシェル
3R 77,346 コークスクリュー+
53位
ナイトハルト
97,530
1R 39,839 * 3 連槍撃
2R 39,839 * 3 連槍撃
3R 53,558 草伏せ+
100位
アディリス
90,621
1R 24,441 サーペントバイト
2R 49,937 岩塊連撃弾
┣ 53,413 岩塊連撃弾
┣ 56,889 岩塊連撃弾
┗ 60,365 岩塊連撃弾
3R 26,820 サーペントバイト
54位
アディリス
97,266
1R 33,946 サーペントバイト
2R 49,937 岩塊連撃弾
┣ 53,413 岩塊連撃弾
┣ 56,889 岩塊連撃弾
┗ 60,365 岩塊連撃弾
3R 37,250 サーペントバイト
101位
フレイヤ
89,886
1R 0 行動不能
2R 214,241 どつきまわす
3R 55,417 とびひざげり+
55位
聖王
97,005
1R 125,378 ワイズリチュアル
2R 40,260 グリッターシェル
3R 125,378 ワイズリチュアル
102位
エミリア
89,879
1R 38,989 * 3 バレットダンス
2R 38,989 * 3 バレットダンス
3R 17,852 * 2 マジカルカード
56位
モニカ
96,542
1R 61,448 百花追蓮
┗ 67,153 百花追蓮
2R 118,644 小転+
3R 42,383 ブラーニードル

ダメージチャレンジ(5Tランキング)

単体 打/突 弱点

25位
ラビット(SF1)
514,720
1R 98,296 ラ・ビット射出
2R 49,818 精密射撃+
┗ 40,066 ラ・ビットレーザー
3R 98,296 跳弾+
┗ 40,066 ラ・ビットレーザー
4R 49,818 精密射撃+
┗ 40,066 ラ・ビットレーザー
5R 98,296 跳弾+
14位
最終皇帝(男)
533,960
1R 40,014 * 3 連槍撃
2R 40,014 * 3 連槍撃
3R 53,794 草伏せ+
4R 40,014 * 3 連槍撃
5R 40,014 * 3 連槍撃
26位
教授
511,780
1R 102,356 跳弾+
2R 102,356 跳弾+
3R 102,356 跳弾+
4R 102,356 跳弾+
5R 102,356 跳弾+
15位
ミカエル
530,810
1R 50,926 フェイント+
2R 55,273 フェイント+
3R 58,627 フェイント+
4R 42,065 刺突連撃
┣ 46,177 * 3 刺突連撃
5R 43,264 刺突連撃
┣ 47,376 * 3 刺突連撃
27位
アディリス
502,295
1R 22,391 サーペントバイト
2R 45,748 岩塊連撃弾
┣ 48,933 岩塊連撃弾
┣ 52,117 岩塊連撃弾
┗ 55,302 岩塊連撃弾
3R 24,570 サーペントバイト
4R 25,660 サーペントバイト
5R 52,117 岩塊連撃弾
┣ 55,302 岩塊連撃弾
┣ 58,486 岩塊連撃弾
┗ 61,670 岩塊連撃弾
16位
アディリス
530,535
1R 31,099 サーペントバイト
2R 45,748 岩塊連撃弾
┣ 48,933 岩塊連撃弾
┣ 52,117 岩塊連撃弾
┗ 55,302 岩塊連撃弾
3R 34,125 サーペントバイト
4R 35,639 サーペントバイト
5R 52,117 岩塊連撃弾
┣ 55,302 岩塊連撃弾
┣ 58,486 岩塊連撃弾
┗ 61,670 岩塊連撃弾
28位
コッペリア
498,200
1R 78,974 練気散弾
┣ 33,459 * 2 気弾
2R 42,562 とびひざげり+
3R 133,593 マキシマムフィスト
4R 42,562 とびひざげり+
5R 133,593 マキシマムフィスト
17位
セルマ
527,130
1R 73,846 楠花咲き
┗ 54,075 バックプロッド
2R 77,779 楠花咲き
┗ 55,810 バックプロッド
3R 56,481 バックプロッド
4R 56,961 バックプロッド
5R 89,082 楠花咲き
┗ 63,098 バックプロッド
29位
シルバー
495,640
1R 35,913 電撃拳
┗ 28,281 フロストレビン
2R 41,083 * 3 ヴァンダライズ+
┣ 28,281 * 3 フロストレビン
3R 35,913 電撃拳
┗ 28,281 フロストレビン
4R 35,913 電撃拳
┗ 28,281 フロストレビン
5R 41,083 * 3 ヴァンダライズ+
┣ 28,281 * 3 フロストレビン
18位
コーデリア
521,185
1R 142,200 渾身突き
2R 0 * 3 溜め状態
3R 70,458 * 3 流槍三牙[溜め発動]
4R 130,521 玉兎猛烈槍
5R 37,090 水刺し

ランキングまとめ

範囲属性ターン/ラウンド数
1R2R3R5T
単体33位100位27位
147位24位54位16位
全体138位154位
106位147位133位

周回やダメチャレでは出番はなさそうです

アディリスの運用

ボス戦の軽減役

アディリスはができることは
・常時全員打属性43.75%軽減
・常時ガードアップ中25%軽減
・2T毎の腕力・素早さバフ
・カウンターによる連撃止め

打属性に対する軽減は、ガードアップ大を超える軽減率で💮
ただし、打属性のみを使ってくるボスなんていないのが現状( ˘ω˘)アリエスのミサイルガードも活躍しきれていません

他の軽減役と比較


コーディ

カタリナ

最終皇帝女

ジョー
軽減率44%
防御態勢技/中
モラルダウン中
35%
防御態勢技/大
24%
ユニゾン
モラルダウン小
25%
モラルダウン中
本体耐久プロハイ(30%)
アンソロジー(回復小)
天稟(40%+回避大)
極み(30%)
幻月(回復大)
プロハイ(30%)
クライマックス(35%)

イカリフレ(回復小)
耐性突◯ 斬×突◯ 斬×斬◯ 打×打◯ 突×
全体回復アイスインパクト(全体極小)
癒しの波動(確率大/極小)
聖月(全体極小)
回復タイプ月明生命の水
その他サポートキャロット(腕体デバフ)
脳削り(知デバフ)
ダメージ+40%
行動補正+10%
頭突き(知デバフ)
ループ中平均火力58,33242,00845,17737,040

実は最近モラルダウンや防御体勢は出てるものの、ガードアップ役がほとんど出ていません(最近だとリズ・バーバラ・タイムあたり?)


アディリスは久しぶりのガードアップ役で、モラルダウン役と効果が被ることなく軽減可能

控えめであるものの、腕力バフがあるのでミューズのようにパーティに入れておくと火力が上がっていく効果もあり


デバフや回復を持たないので、防御面でのサポートを厚くする必要がある場合は他スタイルを使う方が良さそうです

アディリスは他の軽減役と比べるとやや火力側に寄ってるようです

打属性はほとんど技なので(超重力とかデブリスフローとか一部術もありますけど)、コーデリア入れておけば良さそうな気もします。同時に使うのは過剰

岩塊連撃弾は使わない

BP15を使って出せるダメージとしてはあまり効率は良くなく
最大ヒットでパーティ全体にダメージ+75%を付与しても、ダメージの底上げばステータスバフのようがよい

というわけで、BP15を使用して岩塊連撃弾を使うよりも、2T連続で霊峰黄金衝を使って全体に腕力バフをばら撒く方が◯

とはいえ、パーティ全員が腕力依存とも限らないので、器用さ・知力依存のアタッカーがいるなら岩塊連撃弾を使う選択肢も

まとめ

・ボス戦の軽減役
・久しぶりのガードアップ要員
・エスパーガールがねんどうりきやいたずらに専念ができるように
・軽減役としてはやや火力寄り
・軽減しつつ火力アップのサポート
最終皇帝女やジョーから回復を削いで腕速バフを追加したのがアディリス
・打属性は技がほとんどなので、軽減性能はコーデリアと同じ
・デバフができ、自己回復のあるコーディは耐久寄り
・二人同時に使えば大幅な軽減…だけど

私の考察は以上です。

軽減ばかり増やしても勝てないので、軽減を入れつつ回復や火力のバランスを取るのが大事。

打メインのボスならアディリスの軽減が大きくなるのでコーディの代わりになりそうです

参考になれば幸いです✨

みなさんの評価

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周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます

汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か

唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、聖王の勝利の詩、ふくめんの高耐久&LP消費なし全体回復(中)など

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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH

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