秘宝伝説制圧戦もついにアポロンが出現しました💡
恒例のようにパワーにくを消費して報酬をゲットしましょう(๑′ᴗ‵๑)
報酬を多く獲得するにはスコアをどれぐらい出す必要があるか
高速周回で高スコアを出せるキャラをダメージランキングで紹介していきます
レイドバトルの成長限界
レイドバトルは他のボス戦より高く、base152 HP1780まで成長します
レイドバトルの継続ターン
レイドバトルは5ターンの継続バトルです
全滅する or 5ターン目終了まで全滅しない。でバトル終了です
今回からレイドバトルのターン数が修正されました
報酬枠
他のレイドボス同様、合計ダメージで報酬数が変動します
・未制圧ボーナス:つたのかけら&錬成素材&オーラムで5枠
・SS武器進化素材2枠
・錬成素材&オーラム5枠
・[期間限定] 綺麗な石、つるはし2枠
・アポロンメダル、焔鳥のうろこ3枠
・[毎日限定] 錬成素材&オーラム5枠
・[追加アビリティ] きかいの、かたいもくざい2枠
・錬成素材&オーラム5枠
ここまでがダメージと関係なく手に入る29枠
・きかいの、かたいもくざい4枠
・オーラムやチケット、スタ剤など2〜11枠
以上の6〜15枠がダメージによる変動報酬枠です
汎用ピース、キャラピース、ガチャチケなどが以下のスコアで変動します
スコア | 追加報酬 枠数 | 錬成素材&オーラム |
30万〜1万未満 | 6枠 | |
1万〜5万 | 7枠 | |
5万〜9万 | 8枠 | |
10万〜14万 | 9枠 | |
15万〜19万 | 10枠 | |
20万〜24万 | 11枠 | 計算中 |
25万〜29万 | 12枠 | 計算中 |
30万〜59万 | 13枠 | 計算中 |
60万〜64万 | 14枠 | 計算中 |
65万〜69万 | 14枠 | 計算中 |
70万〜 | 15枠 | 計算中 |
80万以上 | 15枠 | 平均100個 |
報酬枠数は70万で最大になります
しかし、錬成素材の個数は80万から最大です(ドロップの枠数は同じで、個数が増加)
錬成素材を多く集める場合は80万スコアを狙うのが良さそうです
錬成素材がめちゃくちゃ手に入る
上述の通り
・未制圧ボーナス(全制圧時も)
・クエストドロップ
・スコア報酬
で錬成素材が全種類3枠分ドロップします
未制圧ボーナスとクエストドロップ分はスコアにより中身は変化しませんけど
スコア報酬(ドロップ枠の最後にある錬成素材)はスコアが高くなるほど多くドロップします
80万スコア以上になると各錬成素材がそれぞれ平均100ずつドロップします
未制圧ボーナスとクエストドロップを含めると平均130ドロップ程度しますので、レイドバトル1回で錬成武器1.3個ずつ手に入りそうです(ざっくり計算)
高速周回のために
アポロンの行動パターン
1T目:マサムネ(斬熱)+ライトボールorフラッシュファイア(陽)
2T目:マサムネ(斬熱)+ライトボールorフラッシュファイア(陽)or落雷(雷)
3T目:フレア、フレアorサンダークラップor落雷、稲妻キック
3T目の全体フレアを狙って全滅すると周回速度が上がりそうです💡
耐性を下げる
ロマサガRSは攻撃属性に対して「耐性の低い値」が参照されます
マサムネのような「斬熱」属性の場合
斬耐性:150
熱耐性:-35
の場合、熱耐性-35でダメージ計算がされます
フレアで全滅するよう、パーティ全体の熱耐性を下げる装備をつけると◯です
熱耐性を下げる装備は
・ホワイトチャーム。白銀のまもり(聖塔 白銀の皇帝で入手)
・スカルマンティス
の2種があります
回復技持ちと耐久力のあるスタイルを使わない
高速周回のためには3ターン目のフレアとサンダークラップで全滅したいところ
・佐賀アルカイザーや、フェルディナントのような不屈もち
・自己回復して、攻撃に参加しなくなるナハトズィーガー、ヒューズ、鳥アポロン、めがみ、他回復術持ち
・戦ぞうやT260Gオメガボディなど耐久力のスタイル
・ナカジマやゲオルグなどパーティ全体の耐久力を上げるスタイル
というスタイルは避けたほうが良さそうです
ダメージランキング
耐性 打-35 熱-35
3ターン ダメージランキング
熱属性
打属性
今回は錬成武器が出来たこともあり、ミッション報酬の80万ダメージは以前と比較すると簡単になったと思います💡
スコアアップで錬成武器を作る素材がたくさんドロップしますので、効率よく周回して錬成ガチャを楽しみましょう(*º꒳º)
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH
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